Arquitectura del ordenador: CPU, memorias, buses, placa base y RAID explicados


1. Arquitectura del ordenador

  • Von Neumann: programa almacenado en memoria.

  • CPU: cerebro del ordenador.

  • Emisor: genera información.

  • Canal: transmite información.

  • Receptor: recibe información.

  • Datos: numéricos, alfabéticos y alfanuméricos.

2. CPU y registros

  • UC (Unidad de control): coordina y controla las operaciones.

  • ALU/UAL: realiza operaciones matemáticas y lógicas.

  • Registros: almacenan temporalmente datos e instrucciones.

  • PC: señala la próxima instrucción.

  • SP: apunta a la cima de la pila.

  • IR: contiene la instrucción actual.

  • FLAG: guarda información del resultado de la ALU.

  • Acumulador: guarda resultados intermedios.

Fases de ejecución: Prefetch → Fetch → Decodificación → Lectura de operandos → Ejecución → Escritura del resultado.

3. Buses

  • Bus de datos: transporta datos e instrucciones.

  • Bus de direcciones: indica dónde leer o escribir datos.

  • Bus de control: coordina las operaciones.

  • Fórmula: n bits de direcciones = 2n direcciones posibles.

Según los apuntes: datos y direcciones son unidireccionales; control es bidireccional.

4. Placa base

Conecta todos los componentes del ordenador.

  • Socket: conecta la CPU.

  • Ranuras RAM: memoria principal.

  • PCI Express: tarjetas de expansión.

  • BIOS/UEFI: firmware de inicialización y arranque.

  • CMOS: guarda la configuración.

  • Pila CMOS: mantiene la alimentación de la configuración.

  • SATA/M.2: conexiones de almacenamiento.

  • Chipset: ayuda a gestionar la comunicación entre componentes.

Puertos

  • USB: periféricos y transferencia de datos.

  • RJ45: red Ethernet.

  • VGA: vídeo analógico.

  • HDMI: vídeo y audio digital.

  • SATA: almacenamiento.

  • IDE: almacenamiento antiguo.

  • Audio: altavoces y micrófonos.

  • Serie/paralelo: dispositivos antiguos.

5. Memorias

  • RAM: memoria principal, rápida y volátil; pierde los datos al apagar.

  • Caché: guarda datos frecuentes para acelerar la CPU.

  • L1: normalmente más rápida y pequeña.

  • L2: capacidad intermedia.

  • L3: normalmente mayor y más lenta que L1/L2.

  • ROM: memoria no volátil con instrucciones de firmware.

  • CMOS: configuración del equipo.

  • VRAM: almacena datos gráficos.

  • DRAM: necesita refresco periódico.

  • SRAM: rápida y sin refresco periódico.

  • SDRAM: sincronizada con el reloj.

  • DDR: transfiere datos dos veces por ciclo de reloj.

RAM vs. almacenamiento: la RAM es temporal; el HDD/SSD conserva los datos al apagar.

6. Tarjeta gráfica

Procesa los datos gráficos y los transforma en imágenes que se muestran en el monitor. Utiliza VRAM para guardar datos gráficos.

7. Almacenamiento y conexiones

  • HDD: disco duro mecánico.

  • SSD: almacenamiento de estado sólido.

  • USB: memoria externa portátil.

  • IDE/PATA: interfaz antigua.

  • SATA: conexión habitual de discos y SSD SATA.

  • SCSI: interfaz de conexión de dispositivos.

8. RAID

RAID

Característica

Fallos que tolera

RAID 0

Velocidad y capacidad; distribuye datos

Ninguno

RAID 1

Copia idéntica en dos discos

1 disco en configuración de dos discos

RAID 5

Paridad distribuida; mínimo 3 discos, 1 fallo tolera

1 disco

RAID 6

Paridad doble

4 discos mínimos

RAID 10

Combina RAID 1 y RAID 0; mínimo habitual de 4 discos

Depende de qué discos fallen

Capacidad útil:

  • RAID 0: suma de las capacidades.

  • RAID 1: capacidad de un disco si ambos son iguales.

  • RAID 5: (N-1) capacidad del disco más pequeño.

  • RAID no sustituye a una copia de seguridad.

9. Arranque del ordenador

  1. Encender el equipo.

  2. BIOS/UEFI inicializa el hardware.

  3. Comprueba el hardware necesario.

  4. Busca el dispositivo de arranque.

  5. Carga el gestor de arranque.

  6. Inicia el sistema operativo.

  • BIOS: firmware tradicional.

  • UEFI: firmware moderno con funciones de arranque avanzadas.

  • BOOT: apartado donde se configura el orden de arranque.

  • F12: puede abrir el menú de selección rápida de arranque.

10. Periféricos de comunicación

  • Ethernet: conexión por cable.

  • Wi-Fi: conexión inalámbrica.

  • Módem: adapta la comunicación a la tecnología de conexión.

  • Tarjeta de red: permite comunicarse con otras máquinas.

  • Dirección MAC: identifica la interfaz de red en el ámbito de enlace.

11. Jumpers y controladoras

  • Jumper: puente físico para configurar hardware.

  • Controladora: intermediaria entre CPU y periféricos.

  • Funciones de las controladoras: adaptar velocidades, convertir formatos y aislar el hardware de los programas.

12. Diagnóstico del equipo

Herramienta/comando

Función

msinfo32

Información del sistema

dxdiag

Diagnóstico de DirectX, audio y vídeo

mdsched

Diagnóstico de memoria RAM

Monitor de rendimiento

Analiza el rendimiento del equipo

HWiNFO64

Información detallada del hardware

CrystalDiskInfo

Información y estado de almacenamiento

CCleaner

Herramienta de mantenimiento

JScreenFix

Herramienta relacionada con problemas de pantalla

  • Benchmark: prueba para medir el rendimiento de un componente o equipo.

  • Verificación: comprobar que los componentes funcionan correctamente.

  • Configuración: ajustar hardware, BIOS/UEFI y controladores.