2Años 50: inicios:La televisión era en blanco y negro y analógica, Había muchas limitaciones técnicas,Por eso la programación era más simple:,eventos en vivo,programas de variedades ,algo de contenido educativo
Años 60 y 70:Llega la televisión en color,Esto hace que los contenidos sean más atractivos visualmente,La programación empieza a diversificarse para atraer a más público.
Años 80 y 90:Se expanden los canales gracias al cable y al satélite,
Ya no hay tan pocos canales como antes,Aparecen más géneros y más variedad,El programador tiene que elegir y organizar mejor los contenidos según los gustos de de la audiencia
Finales de los 90 y principios de los 2000:Empieza la transición a la televisión digital terrestre (TDT).
La programación tiene que adaptarse a nuevas capacidades técnicas. También empiezan a aparecer los servicios de streaming, que traen oportunidades y competencia.
Década de 2010:Explotan las plataformas de streaming.
El papel del programador cambia mucho:comprar derechos de contenido digital,producir contenido original,adaptarse a un modelo de suscripción2
Actualidad:La televisión convive con muchas pantallas y plataformas.
Importan:la alta definición,nuevas tecnologías como realidad virtual y aumentada,el uso de datos y análisis de audiencia,
La programación ya no se piensa “para todo el mundo igual”, sino para públicos más concretos.
La televisión pasó de ser:
poca oferta + emisión tradicional a muchísima oferta + plataformas + personalización + datos
Evolución de la publicidad en televisión:Primera etapa: hasta los años 80-La publicidad era simple, directa y rudimentaria,
Muchos anuncios eran básicos, con poca creatividad y a veces en vivo,Las marcas buscaban llamar la atención con mensajes fáciles.
Desde 1990 hasta hoy:Con Internet y las nuevas tecnologías, la publicidad se vuelve:más interactiva,más personalizada,más segmentada,más basada en datos
Las marcas pueden dirigir sus mensajes a públicos concretos,Las redes sociales amplifican las campañas de televisión.
IA y automatización:Con 5G e inteligencia artificial se pueden:analizar datos en tiempo real,optimizar calidad del contenido,personalizar anuncios
¿Qué es el lenguaje audiovisual:Es el conjunto de códigos que se usan para comunicar con imágenes y sonidos.
Idea clave-El lenguaje audiovisual cuenta cosas en espacio y tiempo-
Eso significa que una historia audiovisual siempre se construye con:lo que vemos,dónde lo vemos,cuánto dura,en qué orden aparece,qué oímos mientras lo vemos
Espacio en narración audivisual:El campo es la parte del espacio que vemos dentro del encuadre o de la pantalla.
Fuera de campo:
Es todo lo que no vemos, pero suponemos que existe:personas,objetos,decorados,acciones-Relación entre campo y fuera de campo- Se complementan:lo que vemos da pistas,lo que no vemos lo completa el espectador con la imaginación-¿Cómo se construye el fuera de campo?:Con recursos como:entradas y salidas de personajes,miradas,movimientos,sonido en off-Importancia del sonido:El sonido es clave para hacer creer que hay espacio fuera de la imagen.
Dentro del campo,Puede haber:voces,diálogos,ambiente,música diegética y extradiegética
Fuera de campo:Aparece el sonido en off, o sea, sonidos cuya fuente no vemos en pantalla.
EL TIEMPO EN LA NARRACIÓN AUDIOVISUAL:El audiovisual no muestra el tiempo como ocurre en la realidad, sino que lo manipula para contar mejor la historia.
1Fragmentación:Es dividir la acción en partes:planos,escenas
Montaje:Es organizar esas partes
Raccord:Es lo que da continuidad para que todo parezca coherente aunque esté grabado por separado
Tipos de montaje y manipulación temporal
Elipsis;Es un salto en el tiempo. Se omite una parte de la historia
¿Para qué sirve?:para no aburrir,para ir más rápido,para crear misterio,para omitir lo irrelevante
Tipos de elipsis
A) Elipsis definida: El espectador entiende qué pasó y cuánto tiempo pasó
B) Elipsis indefinida:
No sabes bien qué ha ocurrido ni cuánto tiempo pasó-Produce más sorpresa o intriga-Ejemplo: personaje feliz → corte → personaje destrozado emocionalmente.
Flashback:Es un retroceso en el tiempo
Tipos;
Flashback externo-
Va a un momento anterior al comienzo de la historia principal.
B) Flashback interno: Va a un momento pasado, pero que sí está dentro del tiempo de la historia
Flashforward:Es un avance hacia el futuro dentro del relato.
Herramientas para alterar la velocidad
A) Ralentización: La acción va más lenta
B) Aceleración: La acción va más rápida
C) Congelación: La imagen se queda fija para destacar algo
¿Qué es encuadrar:Es decidir qué entra en la imagen y qué se queda fuera.
No es solo “grabar”, sino elegir:desde dónde se mira,qué importancia tiene cada cosa,qué efecto quieres provocar
Aspectos que influyen:punto de vista-tipo de plano–
Ángulo-si el sujeto está quieto o en movimiento-el aire
¿Qué es el aire:Es el espacio vacío que dejas alrededor del sujeto.
Tipos de aire:
Aire superior:
espacio entre la cabeza y el borde superior,no conviene dejar la cabeza pegada arriba
Aire lateral y dirección:
espacio en la dirección hacia la que el personaje mira o se mueve,sirve para que la imagen “respire” y no quede forzada
SECUENCIA, ESCENA, TOMA Y PLANO
Secuencia:Unidad narrativa completa donde se plantea, desarrolla y concluye una situación dramática.
Escena:Parte de la narración que ocurre en un solo escenario, pero no siempre tiene sentido dramático completo por sí sola.
Toma:Es lo grabado desde que se empieza a grabar hasta que se corta.
Plano:Es la unidad fílmica básica más importante.
Incluye encuadre, duración, composición, etc.
TIPOS DE PLANO:1. Según el tamaño:Plano General (PG):Muestra el espacio completo o gran parte,Sitúa al espectador,Es descriptivo
Plano Americano (PA):También llamado de tres cuartos,Corta aproximadamente por las rodillas,Relaciona al personaje con la acción
Plano Medio (PM):Da más importancia al personaje,Permite ver mejor expresión y acción
Primer Plano (PP):Se centra en el rostro o muy cerca del sujeto,Enfatiza emociones y dramatismo
Según la angulación de la cámara:Picado:La cámara mira desde arriba,Hace que el personaje parezca más débil, inferior o pequeño
Contrapicado:La cámara mira desde abajo,Hace que el personaje parezca más grande, fuerte o poderoso-Cenital:Vista totalmente vertical desde arriba-Nadir:Vista totalmente vertical desde abajo
Según el movimiento:Panorámica
La cámara gira sobre su eje/.
Travelling
La cámara se desplaza-
Zoom
Se acerca o aleja la imagen sin mover la cámara-
Grúa
Movimiento complejo, mezcla varios-
Según la duración-Plano secuencia
Plano largo sin cortes.-
La cámaraÓptica
Lente.-
Cuerpo
Capta imagen y sonido.-
Visor
Ayuda a controlar imagen.
Enfoque
Imagen nítida.
Iris/diafragma
Regula la luz.
f pequeño = más luz.
f grande = menos luz.
Profundidad de campo
Zona enfocada.
Más zoom = menos profundidad.
Más apertura = menos profundidad.
Más cerca = menos profundidad.
Cuerpo de cámara
Luz entra por lente.
Sensor la convierte en señal.
Píxeles forman la imagen.
Audio en cámara
Micros: mano, cañón, corbata, ambiente.
Importa: conexión, canales, nivel de audio.
Controles:Zebra
Exceso/falta de luz.-
Tally
Indica grabación._Balance de blancos:
Corrige color.-
Sonido:
Onda sonora.-
Frecuencia = tono-
Amplitud = intensidad-
Medidas:Hz = frecuencia-
dB = intensidad-
Cualidades del sonido:Intensidad
Fuerte/débil-
Tono
Agudo/medio/grave-
Timbre
Diferencia sonidos.
Micrófonos:Mano
Entrevistas-
Lavalier/corbata
En la ropa-
Cañón
Muy direccional-
Contacto
Pegado a la fuente-
Inalámbrico
Sin cable-
Estudio
Grabaciones.
Direccionalidad:Omni
Capta todo-
Bi
Delante y detrás-
Uní
Delante-
Cardioide
Frontal-
Supercardioide
Más preciso-
Hipercardioide
Muy preciso-
Parabólico
Larga distancia-
Mezclador-
Amplifica,ajusta volumen,Monitoriza,Mezcla señales,Saca señal final.
Señales:Micrófono
Débil-
Línea
Amplificada-
Mono / estéreo:Mono
Un canal-
Estéreo
Dos canales-
Postproducción de sonido:
Grabación,Edición,Sonorización,Mezcla,Masterización.
Edición de vídeo y audio:Montaje
Organizar planos en orden y duración,Sirve para construir el filme,No es arbitrario:
Todo tiene intención,Funciones del montaje:
Ordenar planos.Fijar su duración-
Editor o montador:
Trabaja con imagen y sonido,Necesita creatividad, ritmo, orden, composición y buen oído.
Ritmo:
Es la velocidad emocional de la historia,Depende de cómo se ordenan y duran los planos-Un buen ritmo se logra con:guion,dicción,música,realización
Tipos de montaje:Continuo
Sigue orden cronológico y mantiene raccord-
Discontinuo
Hay saltos de tiempo o espacio; usa elipsis-
Paralelo
Muestra dos acciones a la vez-
Rítmico
La música manda el montaje-Intemporal:
Usa imágenes fijas, lentas o rápidas-
Invertido
No sigue orden cronológico-
Ideológico
Usa símbolos y metáforas-
Raccord:
Da continuidad entre plano-Hace que todo parezca unido y coherente-Tipos:de luz,de objetos,de sonido,de posición,de mirada,de dirección-
Edición de sonido:
Convierte sonidos en bruto en sonido definitivo-Sirve para:quitar silencios,quitar toses y ruidos,ajustar niveles,combinar archivos
Forma de onda:Horizontal
Tiempo-
Vertical
Amplitud / intensidad.
Composición sonora de la escena:Dentro del cuadro
Diálogos-
Fuera del cuadro
Ambiente-También puede haber:sonido en off-voces interiores
Funciones de los efectos de sonido:
reforzar acción,dar ritmo,funcionar como metáfora
Planos sonoros:
Se crean mezclando varias pistas,Lo importante suena más alto,Lo secundario queda al fondo.
Transiciones de sonido:Corte
Entrada o salida brusca,Encadenado:
Uníón continua sin solaparse,Fundido de entrada:
Aparece poco a poco,Fundido de salida:
Desaparece poco a poco,Crossfade:
Un sonido baja mientras otro sube
Ruidos indeseables:Continuos
Se reducen-
Transitorios
Se eliminan
Música en el montaje:Incidental
Solo la oye el espectador.
Incidental como contrapunto
No pega con la imagen a propósito.
Diegética
Pertenece a la historia; la oyen los personajes.
Señal de vídeo y audio:
El ordenador trabaja en digital-Usa bits y entiende 0 y 1–
Digitalizar
Convertir imagen, voz o vídeo en datos.
Píxel:
Unidad mínima de imagen digital-Cada píxel representa un color.
Resolución:
Cantidad de píxeles de una imagen-Se expresa ancho × alto.
Tipos de resolución:720p
1280 × 720-
1080p / Full HD
1920 × 1080-
4K UHD
3840 × 2160-
8K UHD
7680 × 4320
Relación de aspecto:
Proporción ancho:alto.La más usada:
Formatos de imagen:Letterbox
Bandas negras arriba y abajo-
Anamórfico
Estrecha la imagen horizontalmente-
Pillarbox
Bandas negras a los lados.
Sensores de vídeo:CCD
Capta la luz y la convierte en señal-
CMOS
Capta y además procesa la señal en el sensor.
Señal de vídeo
Luminancia
Cantidad de luz.
Crominancia
Información del color.
Teoría del color
Síntesis sustractiva
colores pigmento
primarios: cian, magenta, amarillo
mezcla = negro
Síntesis aditiva
colores luz
primarios: rojo, verde, azul
mezcla = blanco
Códec
Comprime y descomprime vídeo.
Reduce tamaño sin perder mucha calidad.
Tipos:
DivX
XviD
H.264
H.265
Contenedores
Guardan vídeo, audio y otros datos en un solo archivo.
Ejemplos:
AVI
MKV
MP4
