Conceptos Fundamentales de la Narrativa Audiovisual y Composición Cinematográfica


El Fuera de Campo

El **fuera de campo** permite jugar con la **interpretación**; elementos, aun no estando presentes, construyen sentido. El fuera de campo puede ser el sonido, objetos o sombras.

Unidades Narrativas y Estructura del Relato

Definiciones Clave

  • **Plano**: Unidad expresiva mínima, movimiento externo e interno.
  • **Escena**: Unidad de tiempo/espacio.
  • **Secuencia**: Unidad narrativa y temática, constituye un episodio completo con sentido propio, con un **arco dramático**.

Estructura Clásica del Relato

  • **Introducción** (planteamiento)
  • **Conflicto** (problema o quiebre)
  • **Desarrollo** (acciones, intentos)
  • **Clímax** (punto máximo de tensión)
  • **Resolución** (solución o desenlace)

Storyboard o Foto Storyboard

  • Es un conjunto de **ilustraciones** o **fotografías** que representan de manera secuencial cada **emplazamiento de cámara**.
  • Sirve para **previsualizar** el valor de plano, angulación y altura de cámara, dirección de mirada y ubicación de los personajes.
  • Forma parte del **guion técnico**.

Ejemplos de Aplicación en el Cine

1. Shaking Tokyo

  • **Plano**: El protagonista en su habitación rodeado de cajas de pizza.
  • **Tipo de plano**: Plano general.
  • **Angulación**: Normal.
  • **Composición**: Simétrica, con repetición de objetos.
  • **Fuera de campo**: El mundo exterior se percibe a través de sonidos y breves apariciones de otros personajes.

La composición se caracteriza por una **simetría** que refleja el **orden y aislamiento** del protagonista. Los patrones repetitivos de los objetos y los encuadres frontales refuerzan su rutina encerrada. Aunque predomina la simetría, también se aplica la **regla de los tercios**.

2. Naissance des pieuvres

  • **Plano**: Chicas en la piscina desde arriba.
  • **Tipo de plano**: Plano general.
  • **Angulación**: Cenital.
  • **Composición**: Simetría y organización visual, nadadoras distribuidas simétricamente en el espacio.
  • **Horizonte**: No hay.
  • **Fuera de campo**: Tensiones emocionales más allá del cuadro (deseo, miradas no correspondidas).

3. La Ciénaga

  • **Escena**: Niño caminando por el barro tras las vacas.
  • **Tipo de plano**: Plano americano.
  • **Angulación**: Ligeramente baja.

4. Estiu 1993 (Carla Simón, 2017)

  • **Plano**: Frida mirando a escondidas a los adultos.
  • **Tipo de plano**: Plano americano.
  • **Angulación**: Baja (visión desde su altura).

5. Tiempo de Valientes (Damián Szifron, 2005)

  • **Plano**: Encuentro entre el psicólogo y el policía.
  • **Tipo de plano**: Plano medio, plano-contraplano.

6. Los Puentes de Madison

  • **Escena**: Mano de Francesca sobre la manija de la puerta, dudando si salir bajo la lluvia.
  • **Tipo de plano**: Plano detalle.
  • **Angulación**: Levemente picada.

7. Infancia Clandestina

  • **Escena**: Vista desde arriba de Juan acostado en su cama, solo, luego de escuchar una conversación entre adultos sobre los peligros que corren.
  • **Tipo de plano**: Plano general desde angulación picada.
  • **Angulación**: Cenital.

Plantas de Rodaje

**Plantas**: Diagramas del espacio donde se ubican cámaras, actores y movimientos. Son esenciales para entender la **disposición espacial** y el **seguimiento de la acción**.

Principales Tipos de Movimientos de Cámara

  • **Traveling**: Desplazamiento físico de la cámara sobre rieles o plataformas móviles.
    • **Traveling in/out**: Movimiento hacia adelante o hacia atrás.
    • **Traveling lateral**: Desplazamiento paralelo a la acción.
    • **Traveling de seguimiento**: La cámara sigue a un personaje o elemento en movimiento.
    • **Traveling circular**: La cámara se mueve alrededor del sujeto, creando un efecto envolvente.
  • **Paneo**: Giro horizontal de la cámara desde un punto fijo, sin movimiento físico.
  • **Tilt**: Giro vertical (arriba/abajo) desde un punto fijo.
  • **Movimientos combinados**: Movimientos circulares, horizontales y verticales combinados según la necesidad narrativa.
  • **Zoom in/out**: Cambio de la distancia focal del lente para acercar o alejar la imagen, sin mover la cámara.
  • **Cámara en mano**: Grabación con cámara sostenida manualmente, que aporta **dinamismo** y sensación de **realismo o tensión**.

Elementos de Composición

Reglas de Composición

  • **Regla de los tercios**: Divide el cuadro en tres partes horizontales y verticales. Colocar elementos importantes en las intersecciones proporciona **equilibrio visual**.
  • **Regla áurea**: Proporción armónica basada en la espiral de Fibonacci. Suele generar una composición más **natural y fluida**.

Punto de Vista

  • **Punto de vista**: Ángulo y posición desde donde se coloca la cámara para mostrar al sujeto o la acción. Afecta el **significado emocional y simbólico** de la imagen.

Puesta en Escena y Percepción Espacial

La **puesta en escena** involucra la **composición visual** dentro del cuadro y la organización del espacio para que el espectador entienda la narrativa.

El manejo de los **ejes de acción** es crucial: estos ejes son líneas imaginarias que marcan la dirección de los movimientos o acciones dentro de la escena, y mantienen la **continuidad espacial**. Los **ejes de mirada** refieren a la dirección en que miran los personajes para mantener coherencia y sentido en la interacción visual. El **salto de eje** es un recurso que, si se usa sin cuidado, rompe la continuidad espacial y puede causar confusión.

El Tiempo en el Cine

El tiempo en el cine no es real ni continuo necesariamente: es moldeado por el **guion**, la **puesta en escena** y el **montaje**. Puede condensarse, expandirse o fragmentarse.

  • **Tiempo cronológico o lineal**: Sigue el orden real de los eventos.
  • **Tiempo psicológico o subjetivo**: Expresa cómo los personajes o el espectador perciben el tiempo.
  • **Manipulaciones temporales**: Incluyen la **elipsis**, los **flashbacks**, los **flashforwards**, la **ralentización** o la **aceleración**.

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