Archivos etiqueta: %s programación orientada a objetos


Conceptos de Programación: Estructuras de Datos, Algoritmos y POO

Enero 2024Para simular una cola, la mejor estructura de datos es una tabla hash. b. Falso.Una lista enlazada simple tiene complejidad O(N) en inserción y borrado en posiciones intermedias, al igual que el vector dinámico. a. Verdadero.Los patrones de diseño son soluciones conocidas y pensadas para solucionar problemas muy específicos. b. Falso.La relación de herencia […]


Guía de Mensajes y Objetos en Smalltalk: Conceptos Clave

Enviando Mensajes a ObjetosLos Objetos son instancias de una clase en particular. Los mensajes a los que un objeto puede responder están definidos en el protocolo de su clase. El cómo estos mensajes se ejecutan o son implementados está definido en los métodos de la clase. Los métodos dan los detalles de implementación para los […]


Controles de formulario y programación orientada a objetos en JavaScript

Controles de formularioControl TEXTEl control TEXT permite al usuario ingresar caracteres por teclado. Para acceder al contenido del control, utilizamos la propiedad value.Control SELECTEl control SELECT permite seleccionar un elemento de una lista. Para determinar el elemento seleccionado, utilizamos la propiedad selectedIndex. Para obtener el texto del elemento seleccionado, utilizamos la propiedad text. Para obtener […]


Patrones de Diseño: Guía Completa con Ejemplos y Aplicaciones

SRP: Principio de Responsabilidad ÚnicaUna clase debería tener un único motivo de cambio. Si podemos pensar en más de un motivo por el que la clase debería cambiar, dicha clase tiene más de una responsabilidad.OCP: Principio de Abierto-CerradoLas entidades software (clases, módulos, funciones…) deberían estar abiertas para la extensión, pero cerradas para la modificación.Cliente → […]