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Dominando la Ingeniería de Software: Conceptos Fundamentales

Conceptos Fundamentales en Ingeniería de SoftwareEste documento aborda una serie de preguntas y respuestas clave sobre diversos aspectos de la ingeniería y el desarrollo de software, cubriendo temas desde la complejidad del código hasta los patrones de diseño y las metodologías de prueba. Es una referencia esencial para comprender los pilares de la construcción de […]


Patrones Arquitectónicos Esenciales para el Desarrollo de Aplicaciones Empresariales

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Patrones de Diseño: Guía Completa con Ejemplos y Aplicaciones

SRP: Principio de Responsabilidad ÚnicaUna clase debería tener un único motivo de cambio. Si podemos pensar en más de un motivo por el que la clase debería cambiar, dicha clase tiene más de una responsabilidad.OCP: Principio de Abierto-CerradoLas entidades software (clases, módulos, funciones…) deberían estar abiertas para la extensión, pero cerradas para la modificación.Cliente → […]