Principios del Conteo en el Desarrollo Infantil
El conteo es una de las primeras habilidades numéricas que se manifiesta en el desarrollo infantil. Se basa en cinco principios fundamentales:
- 1. Principio de correspondencia uno a uno: Cada objeto se cuenta una sola vez y se le asigna un número distinto. Ejemplo: Si hay 3 manzanas, el niño dice: «una» (toca la primera), «dos» (toca la segunda) y «tres» (toca la última).
- 2. Principio de orden estable: Los números siempre siguen una secuencia fija y no pueden cambiar de lugar (1, 2, 3, 4, 5…). Ejemplo: No es válido contar «1, 2, 4, 5» porque se omite el 3.
- 3. Principio de cardinalidad: El último número nombrado representa el total de la colección. Ejemplo: Si al terminar de contar el niño dice «5», significa que hay 5 objetos en total.
- 4. Principio de abstracción: Se puede contar cualquier clase de objetos, ya sean reales, dibujos o conceptos imaginarios. No importa si los elementos son iguales o diferentes. Ejemplo: Contar palmadas, juguetes o pasos.
- 5. Principio de irrelevancia del orden: El orden físico en el que se cuentan los objetos no altera el resultado final. Ejemplo: Da igual si se cuentan 4 lápices de derecha a izquierda o viceversa; el resultado siempre será 4.
La Estructura Aditiva y sus Fases
La estructura aditiva ocurre cuando se agrupan elementos para formar un todo, sin que una parte dependa de la otra (2 manzanas + 3 peras = 5 frutas). Este proceso atraviesa las siguientes fases:
Fases del Aprendizaje Aditivo
- Manipulación (18 meses a 3 años): El niño toca, mueve, junta, separa o reparte objetos, pero no verbaliza sus acciones. Ejemplo: Juega con bloques azules y rojos, experimentando con los montones sin decir nada.
- Acción verbalizada (a partir de los 3 años): El niño realiza la manipulación y comienza a explicar en voz alta lo que hace. Ejemplo: «Tengo 2 manzanas, pongo 1 más, ahora tengo 3».
- Trabajo mental con verbalización (a partir de los 4 años): Ya no requiere mover objetos físicos, pero aún necesita expresar su pensamiento en voz alta. Ejemplo: «Si tengo 3 caramelos y me dan 2 más… 3 más 2 es 5».
- Trabajo mental (a partir de los 5 años): El niño realiza sumas y restas internamente sin apoyo físico ni verbalización constante. Ejemplo: Sabe que 4 + 3 = 7 solo pensando en los números, habiendo internalizado la operación.
Estrategias para la Resolución de Operaciones
Estrategias para Sumar
Ante el problema: «Tengo 3 caramelos y me regalan 4, ¿cuántos tengo ahora?», los niños emplean:
- 1. Contar con los dedos: Inicia el conteo desde cero utilizando los dedos de la mano.
- 2. Contar objetos desde el 1: Utiliza material concreto (fichas, bloques, piedras) para contar la totalidad.
- 3. Contar en voz alta desde el 1: Sin objetos ni dedos, recita la secuencia: «uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete».
- 4. Contar empezando por el primer número (3): Reconoce que no hace falta empezar desde el uno y continúa: «Tengo 3… cuatro, cinco, seis y siete».
- 5. Contar empezando por el número mayor (4): Optimiza el proceso pensando: «Empiezo por el 4… cinco, seis y siete».
- 6. Descomposición: Utiliza referentes numéricos conocidos. Ejemplo: «3 y 3 son 6… y uno más son 7».
- 7. Cálculo mental: Recupera el resultado directamente de la memoria (3 + 4 = 7).
- 8. Adivinanza: Propone un número por intuición sin realizar el cálculo real.
Estrategias para Restar
Ante el problema: «Tengo 4 caramelos y me como 2, ¿cuántos me quedan?»:
- 1. Restar con los dedos: Levanta 4 dedos, baja 2 y cuenta los restantes.
- 2. Restar con objetos: Coloca 4 objetos, retira 2 y cuenta los que quedan en la mesa.
- 3. Añadir objetos: Piensa cuánto falta para llegar al total. Parte de 2 y añade hasta llegar a 4, contando cuántos añadió.
- 4. Emparejar: Coloca los 4 objetos y los empareja con los 2 que se quitan para ver cuántos quedan sin pareja.
- 5. Contar hacia atrás desde el número mayor: Realiza una cuenta regresiva: «4 -> 3 -> 2». El resultado es 2.
- 6. Contar a partir del número que se quita: Cuenta los números que hay entre el sustraendo y el minuendo. Parte del 2 y cuenta «3, 4»; como dijo dos números, el resultado es 2.
- 7. Cálculo mental: Lo sabe de memoria: «cuatro menos dos son dos».
- 8. Adivinanza: Dice un número al azar basado en su intuición.
Etapas de Chamorro para la Medida
Aunque existen 7 etapas, en Educación Infantil se trabajan principalmente las primeras 5:
- Estimación sensorial: Medición «a ojo» basada en los sentidos. Ejemplo: «Este palo es más largo» o «Esta caja pesa mucho». No hay comparación directa.
- Comparación directa: Se colocan dos objetos juntos para contrastarlos. Ejemplo: Poner dos palos en paralelo o usar una balanza de brazos para ver cuál baja más.
- Comparación indirecta: Se utiliza un intermediario para comparar objetos que no están juntos. Ejemplo: Usar una cuerda para medir una mesa y luego llevar esa cuerda a una puerta para ver si cabe.
- Elección de la unidad: Se utiliza una unidad no estándar de forma constante. Ejemplo: «La mesa mide 5 palmos» o «El juguete pesa 5 piedras».
- Sistema de medida irregular: Se combinan distintas unidades no estándar sin relación entre sí. Ejemplo: «El libro mide 3 lápices y 1 goma».
Nota: El sistema de medida regular y el sistema legal se recomiendan para la Educación Primaria.
Aprendizaje de la Geometría
Fases de Aprendizaje
- Fase 1: Discernimiento: El docente presenta la situación y evalúa los conocimientos previos mediante preguntas.
- Fase 2: Orientación guiada: Los alumnos exploran e investigan con actividades graduadas y materiales manipulativos.
- Fase 3: Explicitación: Los estudiantes explican sus descubrimientos con sus propias palabras. El docente guía la expresión sin dar respuestas directas.
- Fase 4: Orientación libre: Se enfrentan a retos más complejos y abiertos utilizando lo aprendido.
- Fase 5: Integración: Se consolida el conocimiento, reemplazando o mejorando las ideas previas.
Ejemplo Práctico: Conocer y Reconocer el Cuadrado
- Fase 1: Observar objetos cotidianos (ventana, servilleta, plato) y preguntar por sus formas.
- Fase 2: Manipular figuras de cartón y buscar todos los cuadrados o contar sus lados.
- Fase 3: En asamblea, los niños dicen: «El cuadrado tiene 4 lados iguales».
- Fase 4: Dibujar una casa usando solo cuadrados o buscar cuadrados en el aula.
- Fase 5: Clasificar objetos en «cuadrados» y «no cuadrados».
Niveles de Conocimiento de Van Hiele
Existen 5 niveles, de los cuales el Nivel 0 y el Nivel 1 son propios de la Educación Infantil:
- Nivel 0. Visualización: Se reconocen las figuras por su apariencia global. «Es un cuadrado porque parece un cuadrado».
- Nivel 1. Análisis: Se perciben las propiedades. El alumno sabe que el cuadrado tiene 4 lados iguales y ángulos rectos.
- Nivel 2. Deducción informal: Se comparan figuras. «Si el cuadrado tiene 4 ángulos rectos como el rectángulo, entonces el cuadrado es un tipo de rectángulo».
- Nivel 3. Deducción formal: Se realizan demostraciones lógicas mediante reglas y definiciones.
- Nivel 4. Rigor: Pensamiento geométrico experto y abstracto.
Tipos de Geometría
- Geometría proyectiva: Se centra en la forma básica sin considerar medidas exactas (ej. un triángulo simplemente por tener 3 lados).
- Geometría métrica: Clasifica las figuras según la amplitud de sus ángulos (rectángulo, acutángulo, obtusángulo) y la longitud de sus lados (equilátero, isósceles, escaleno).
