Fundamentos de la Producción Gráfica y Sistemas de Impresión


Primeros Sistemas de Impresión

Identificación y Diferencias entre Sistemas

  1. Tipografía: Uso de tipos móviles metálicos que se entintan y presionan sobre el papel.
  2. Litografía: Inventada en 1796 por Alois Senefelder, empleaba piedras calizas como matriz para la impresión. Se dibuja con material graso sobre la piedra, la piedra se humedece y la tinta se adhiere solo al dibujo. Permite impresión en color usando piedras separadas para cada tono.
  3. Huecograbado: Graba imágenes en huecos de un cilindro.
  4. Serigrafía: Tintas pasan por una malla tensada.
  5. Offset: Método indirecto; usa planchas de aluminio y rodillos de caucho.

Fases del Proceso de Producción Gráfica

  1. Estrategia: Planificación del proyecto.
  2. Creativa: Diseño gráfico (colores, tipografías, imágenes) y maquetación.
  3. Producción: Preparación del arte final y materiales. Preimpresión. Búsqueda, digitalización y preparación de los originales.
  4. Salida y Rasterizado: Textos e imágenes digitalizados se convierten en puntos de medios tonos (tramas). Este proceso se llama rasterización. Salidas en formato papel, película o impresoras láser y filmadoras. (Fotolitos: pruebas de impresión fiables que verifican la información de color que se enviará a la impresora. Se crean mediante proceso fotográfico y se realizan en láminas transparentes).
  5. Pruebas de Impresión: Comprobación de calidad y colores.
  6. Planchas de Impresión: Creación de las matrices de impresión.
  7. Manipulados: Acabados como troquelados, encuadernación…
  8. Distribución: Entrega producto final.

Aportes de Gutenberg

  1. Creación de tipos móviles metálicos.
  2. Desarrollo de prensa mecanizada.
  3. Tintas diluidas en aceite.
  4. Primera industria editorial.
  • Prensa: máquina que se encarga de trasladar la tinta de la plancha de impresión al papel.

El Color

Modos de Color

  • RGB: Usado para pantallas; mezcla de Rojo, Verde y Azul.
  • CMYK: Usado en impresión; mezcla de Cian, Magenta, Amarillo y Negro.
  • Escala de grises: Usa valores entre blanco y negro.
  • Mapa de bits: Imágenes compuestas por píxeles en blanco y negro.
  • TAC (Total Area Coverage): Representa el porcentaje máximo de tinta que se aplica en una zona. Si se excede, puede causar problemas de secado o saturación. Ejemplo: TAC en CMYK puede ser 280%-300% según el tipo de papel.

Libros de Color

Guías (como Pantone) ayudan a seleccionar colores estándar en impresión.

El Arte Final (Teórico y Práctico)

Aspectos Importantes

  1. Gestión de tipografías: Verifica que todas las fuentes estén incrustadas o convertidas a trazados.
  2. Elección del color: Asegúrate de que esté en modo CMYK para impresión.
  3. Reserva y Sobreimpresión:
    • Reserva: Espacios blancos para elementos como texto.
    • Sobreimpresión: Tinta sobre otra para efectos o registros.
  4. Trapping (Entrapado): Pequeñas superposiciones para evitar errores de registro.
  5. Sangrado: Añadir 2-3 mm alrededor para cortes precisos.
  6. Resolución de imágenes: Mínimo 300 ppp (píxeles por pulgada) para impresión.
  7. Marcas de Corte y Registro: Guías para cortar y alinear.
  8. Exportar a PDF: Usa calidad alta y verifica ajustes de impresión.

Salida a Impresión (Rasterizado)

Definición de Trama

  • Conjunto de puntos usados para crear tonos en impresión.
  • Cada trama tiene una frecuencia medida en lpi (líneas por pulgada).

Frecuencia de Trama

  • Trama gruesa: 65-85 lpi (papel periódico).
  • Trama media: 100-150 lpi (papel couché estándar).
  • Trama fina: 175-300 lpi (papeles de alta calidad).

Moiré

  • Patrón indeseado que ocurre cuando las tramas se solapan de forma incorrecta.
  • Solución: Ajustar los ángulos de trama (ejemplo: 45°, 90°, 135°).

Normativa ISO 12647-2/Fogra39

  • Estándar internacional para controlar la calidad de impresión.
  • Define parámetros como densidad de tinta, TAC y balance de grises.

El Papel

Tipos de Papel

La elección del papel depende de su gramaje, textura y acabado. Habitualmente, se destacan los papeles estucados, offset, reciclados y creativos.

Tipos de Acabados

  • Glasofonado: Recubrimiento plástico que se aplica al papel para darle un acabado brillante o mate, mejora su resistencia y apariencia.
  • Barniz: Recubrimiento líquido que da brillo, protección o textura, pero más económico que el glasofonado.
  • Barniz UVI: Barniz aplicado selectivamente o en toda la superficie, curado con luz ultravioleta para un efecto más brillante.
  • Stamping: Técnica de grabado mediante calor y presión con una lámina metálica, usada para efectos de lujo.
  • Termorrelieve: Método que eleva el diseño con barniz térmico, usado en textos o gráficos.
  • Golpe Seco: Relieve en el papel logrado sin tinta, únicamente con presión, para un efecto elegante.
  • Troquelado: Técnica de corte para crear formas específicas o detalles personalizados.

Encuadernación

Partes Principales de un Libro

  • Cubierta: Tapa externa del libro.
  • Lomo: Parte donde se unen las hojas.
  • Guarda: Hojas que conectan la cubierta con el interior.

Tipos de Encuadernación

  • Rústica: Unión con pegamento y tapas blandas.
  • Cosida: Hojas cosidas entre sí, mayor resistencia.
  • Tapa Dura: Cartón rígido para la cubierta.
  • Wire-O o Espiral: Unión con alambres o espirales, común en cuadernos.

Sistemas de Impresión

Tipos de Impresión y sus Características

  • Offset: Proceso indirecto basado en planchas metálicas. Se usa en tiradas largas.
  • Digital: Directo desde un archivo digital, ideal para tiradas cortas y personalización.
  • Serigrafía: Usada para materiales como textiles o plásticos.
  • Flexografía: Ideal para embalajes y materiales flexibles.
  • Rotativa: Similar al offset, pero para grandes volúmenes (periódicos).
  • Tampografía: Impresión sobre objetos tridimensionales pequeños.
  • Huecograbado: Usado para impresiones de alta calidad y tiradas muy largas.
  • Tipografía: Método tradicional con tipos móviles, menos común actualmente.

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