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Mini Handball


Hasta los 12 años

1ra etapa de aprendizaje: 8 a 12 años.

Fase 1 juego en racimo ( 2 vs 2 +1 / 3 vs 3)


8 a 9 años

Poca recuperación del balón, juego estático con pocos movimientos y pocos pases, se desarrolla en el centro de la cancha todos amontonados alrededor de la pelota forman un racimo.

Fase 2 progresión 3 vs 3

9 y 10 años

El juego se hace mas dinámico, los jugadores se dirigen hacia delante y la pelota, la pelota sigue siendo el centro de juego.

Fase 3: dispersión de apoyos 4 vs 4

10 y 11 años

Los jugadores comienzan a descentrarse de la pelota, el juego es mas dinámico y rico en desplazamientos.

Fase 4 : defensa individual 5 vs 5

11 y 12 años

Muy dinámico, mucho movimiento de jugadores y contraataques

Reglamento MINI

– 4 jugadores 1 arquero

– No mas de 4 suplentes

– SI hay mas de 10 jugadores 2 equipos

– Penal: lo ejecuta el que recibe la falta

– Después de un gol se reanuda desde el arco

– Campo de juego: 20m x 13m no hay líneas.

– Arco: 2.50 x 1.80

– Tiempo de juego: 10 minutos y rotación

– Todos deben jugar 1 cuarto completo

Fundamentos Técnicos Individuales:


Recepción con dos manos:

recibir y controlar el balón con las manos

Tipos: normales( a la altura del pecho) altas ( a la altura de la cabeza) bajas ( de la cintura hacia abajo)

Recepción con una mano

se utiliza cuando no existe la posibilidad de llegar con las manos.

Pases

Acción de dar – entregar la pelota a otro jugador.

Carácterísticas: según su trayectoria ( directos – indirectos) ; según su dirección ( atrás, adelante , lateral)

Formas: con una mano ( sobre hombro, bajo mano , con salto, de revés )

Pase de hombro


Es el mas utilizado y directo.

Pase bajo mano


Sirve para darle velocidad a la pelota y mayor penetración al ataque.

Con 2 manos:


de pecho, sobre cabeza, de costado o cadera.

Según su movilidad se clasifican en


Estáticos


Realizar el jugador a pie fijo en el lugar

En movimiento


Se ejecutan estando en movimiento, tanto el que pasa la pelota como el que recibe.

Lanzamientos


Es la culminación y finalidad de todo ataque; acción de lanzar al arco contrario.

Clasificación: en contacto con el suelo ( sobre hombro, bajo cadera lateral y sobre cabeza) y suspendido ( es el mas popular de los lanzamientos).

Dribling


Es cuando la pelota se impulsa en forma continua con una mano contra el suelo sin retenerla ni un momento.

Clasificación: alto de velocidad ; medio traslado normal de la pelota ; bajo de intensidad para proteger el balón.

La Defensa:


Individual


Su misión es marcar a un adversario, consiste en jugar sobre un oponente, impidiendo que el mismo reciba, pase o tire y además seguirlo en el campo de juego.

Zonal


Sistema que establece un bloqueo defensivo sobre una superficie delante y cercana a la propia área. 3 líneas ( 3:2:1) 2 líneas ( 3:3 4:2 5:1) 1 línea ( 6:0)

Combinada o Mixta


Se llama así a la combinación de una defensa de zona y una individual, se utilizan en ciertas circunstancias y por periodos establecidos por el devenir del partido. 3:0/3 4:0/2 5:0/1

Evolución de la defensa:


Periodo global: sin sistema, individual, en dos líneas 9 años.

Periodo especifico: aprendizaje especifico, perfeccionamiento especifico 13 14 años.

Periodo de rendimiento: especialización, perfeccionamiento, alto rendimiento 18 años a su retiro.

Sistema Defensivo 3 3


En la etapa de aprendizaje especifico 13 14 años. El iniciado aprende y se responsabiliza fundamentalmente en el marcaje. Para el jugador en formación mejora su nivel técnico – táctico individual. Es la mejor forma de pasar de defensa individual a en zonas.

El Ataque:


es aquella habilidad para realizar una acción planeada y cuyo objetivo es anotar un gol. Todo equipo pasa al ataque cuando 1 defensor se apodera del balón o los atacantes pierden la posesión del balón. Principios: cubrir la mayor cantidad de campo posible, seguridad en la acción del balón, penetración, precisión.


3 procesos de aprendizaje

1-Competencia MotrizAprender a hacer para realizar una tarea motora

2-El juego como herramienta didáctica:Incrementa valores, impulsa la cooperación, expresión y comunicación

3.Iniciación DeportivaMejora de la competencia motriz y afianzar la corporeidad

Handball


Deporte de habilidades abiertas donde se enfrentar 7 jugadores en el campo de juego. Interactúan constantemente en ataque – defensa y defensa – ataque, Con el objetivo de convertir la mayor cantidad de goles dentro del tiempo estipulado. Se desarrolla en un espacio estipulado: campo de juego.

Breve Historia del Handball: Similitudes con los griegos y romanos, ya en las primeras civilizaciones la utilizaban para sus juegos. Sin embargo el balonmano es un deporte joven, del primer cuarto del Siglo XX: era una practica no estructurada, sin reglas, ni normas.

A comienzo del Siglo XX en Europa se practico en campos de futbol, a medida que su popularidad aumento, se empiezan a estudiar nuevas modificaciones: como su practica en interiores.

En 1918 un profesor lo introduce en Uruguay llamándolo «balón uruguayo» y llego a bs as donde se jugaba 2 equipos de 12 jugadores en campos de futbol.

El Juego en Handball:



Como eje de enseñanza

Se propone pensar al juego como eje de las propuestas de enseñanza y aprendizajes especificas.

Conectar al deporte con nuestros alumnos: realidades inmediatas, deseos.


Propuestas de enseñanza

Análisis, deliberación, e intervención acorde con lo observado en las acciones lúdicas.


Valores

Privilegia la motivación, comprende los aprendizajes, favorece la transferencia de aprendizajes.

– Desarrollo de habilidades motoras básicas

– Estructuración temporo espacial

– Afianzamiento de la lateralidad

Integración del esquema corporal

Estructura Funcional:


1- El espacio

2- La estrategia

3- La comunicación motriz

4- Reglamentación del deporte

Principio de los deportes colectivos:


– Equipo que posee el balón: atacante

– Equipo que no posee el balón: defensor

Iniciación Deportiva:


proceso de enseñanza – aprendizaje seguido por un individuo para la adquisición del conocimiento y la capacidad de ejecución practica de un deporte, desde que toma contacto con el mismo hasta que es capaz de jugarlo con adecuación a su estructura funcional.

Aspectos a tener en cuenta: nivel de maduración, evolución de los juegos, métodos de intervención didáctica.

3,4,5 años


Grupo egocentrismo ; juego organización simple ; reglas no perduran ; comunicación motriz poca ; táctica acciones individuales ; inteligencia periodo preoperacional ; respeto y moral unilateral heterónoma.

6,7,8 años: grupo con mayor identificación noción de equipo ; juego organizado simple y codificado ; reglas recibe reglas del adulto ; comunicación acciones de colaboración ; táctica resuelve situaciones no concretas ; inteligencia periodo operativo ; respeto y moral unilateral y heterónoma.

9,10,11 años


Grupo noción de equipo ; juego codificado y reglado ; reglas observación mutua y cooperación ; comunicación oposición y colaboración ; táctica acciones de ataque y defensa ; inteligencia periodo operativo ; respeto y moral unilateral y heterónoma.

Métodos de intervención didáctica:



Tradicionales

Alumno como sujeto pasivo, que registra las informaciones y aprendizajes que se les brindan. Este método avanza de lo simple a lo complejo, del gesto técnico al juego global.


Activos

Parten de los intereses y las carácterísticas evolutivas propias de la edad. Los problemas que se les plantean corresponden a la lógica de su edad, la técnica esta adaptada a la situación.

TRADICIONALES:


Ventajas:


analítico, mejoramiento de la técnica, esfuerzo localizado, trabajan todos los alumnos.

Desventajas:


pobre rítmicamente, expresividad limitada, suele no ser motivador, anula la creatividad.

ACTIVOS:


Ventajas:


global, mayor participación del cuerpo, mayor expresión corporal, motiva fácilmente.

Desventajas:


aprendizaje lento, deficiente técnica, disminuye la actividad individua

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