Modos de Pensamiento en Matemáticas y su Aplicación en la Educación


Modos de Pensamiento en Matemáticas

El estudio de las matemáticas trabaja continuamente los siguientes modos de pensamiento:

  • Síntesis: Unir las partes de un todo para entender el conjunto completo.
  • Análisis: Descomponer un todo en partes más pequeñas para entenderlo.
  • Inducción: Generalizar un concepto que se da en grupos de elementos con ciertas características en común.
  • Deducción: Relación entre dos hechos tales que uno implica al otro.
  • Reducción al absurdo: Relación entre dos hechos tales que uno implica la posibilidad del otro.

Percepción del Espacio según Piaget

Se puede clasificar el estudio del espacio matemático en 3 categorías:

  • Espacio Topológico: Estudia las relaciones entre los objetos espaciales y la forma de los objetos, independientes de su medida.
  • Espacio Proyectivo: Estudia el espacio y los objetos en perspectiva y las relaciones entre ellos, percibiendo los objetos 3D.
  • Espacio Euclidiano: Estudia el espacio y los objetos desde un punto de vista métrico.

Ángulo a partir de Semirrectas

Región del plano delimitada por 2 semirrectas de origen común.

Ángulo a partir de Semiplanos

Región del plano determinada por la intersección de 2 semiplanos. La trabajamos con dos cuerdas largas en 3º de primaria.

Clasificación de Ángulos según su Colocación

  • Consecutivo: Son aquellos que comparten un lado.
  • Adyacente: Son aquellos consecutivos que suman 180º.
  • Opuestos: Son aquellos tales que uno se forma de la extensión de los lados del otro.

Clasificación de Ángulos según su Apertura

  • Recto: El que mide 90º.
  • Llano: Si mide 180º.
  • Agudo: El que mide menos de 90º.
  • Nulo: Si mide 0º.
  • Obtuso: El que mide más de 90º.
  • Completo: Si mide 360º.

Teoría de Dienes

Es una teoría basada en las investigaciones de Piaget, Brunet y Barlett, que parte de 3 ideas fundamentales:

  • Importancia del juego en el aprendizaje.
  • Estructura lógica de la Matemática.
  • Aprendizaje mediante abstracción de lo concreto.

Sus principios básicos son:

  • Dinamismo: La actividad es el motor fundamental del aprendizaje; el niño aprende haciendo y la experiencia precede a la abstracción.
  • Constructividad: En la estructuración de los juegos, la construcción precederá siempre al análisis. Cada individuo construye sus propios conocimientos matemáticos.
  • Variabilidad Matemática: Existen conceptos esenciales y no esenciales. Varía el concepto y no varía el concepto. En la enseñanza de un concepto, hay que modificar las variables: las esenciales para diferenciarlo y las no esenciales para tener una visión amplia del propio concepto. Experiencias sobre un mismo modelo o soporte.
  • Variabilidad Perceptiva o Concretización Múltiple: Los conceptos hay que presentarlos en situaciones perceptivas diferentes. Se trata de variar el modelo o soporte manteniendo el mismo esquema estructural.

Etapas de la Teoría de Dienes

  • Juego Libre: Todo aprendizaje equivale a un proceso de adaptación del organismo a su entorno. Adaptación del niño al entorno de aprendizaje.
  • Juego Dirigido: Se proponen juegos con reglas y propósitos para conseguir un aprendizaje específico.
  • Juegos Isomorfos: Apariencia diferente para conseguir la abstracción matemática.
  • Representación: Usa el lenguaje propio y luego común. Necesitamos una descripción de lo representado.
  • Razonamiento y Demostración: Es la meta final del aprendizaje matemático. Manipulación de sistemas formales o axiomáticos.

Clasificación de Triángulos según su Apertura y Longitud de sus Lados

  • Rectángulo: Ángulo rectángulo.
  • Equilátero: Todos los lados iguales.
  • Isósceles: 2 lados iguales.
  • Escaleno: 3 ángulos agudos.

Herramientas de Construcción de Geometría y Varios Conceptos

  • Mediatriz: Es la línea perpendicular a este que lo divide en 2 partes iguales. El punto donde se cortan las 3 mediatrices se llama circuncentro.
  • Bisectriz: Es la línea que divide a este en dos partes iguales y que pasa por el vértice. El punto donde se cortan las 3 se llama incentro.
  • Mediana: Es la recta que pasa por un vértice de un triángulo y por el medio del lado opuesto. El punto donde se cortan se llama baricentro.
  • Altura: Es la recta que pasa por un vértice de un triángulo y corta perpendicularmente el lado opuesto. El punto donde se cortan se llama ortocentro.
  • Traslación: Movimiento que mantiene la orientación del objeto transformado y el vector es la flecha que tiene orientación y un módulo o longitud que determina la dirección y cuánto vamos a mover el objeto.
  • Simetría: Transformación que preserva la distancia relativa de cada uno de los puntos del objeto transformado a una recta llamada eje de simetría.
  • Rotación: Movimiento que transforma la orientación de un objeto.
  • Homotecia: Cambia la forma del objeto. Es un cambio de tamaño de objeto manteniendo las proporciones que existen entre los lados de este. Estira o contrae todo el plano.
  • Teselaciones: Son recubrimientos de superficies a partir de formas geométricas. En ellos pueden ver representaciones estáticas de distintos movimientos. Decimos que es regular cuando está formada por polígonos regulares.