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Programación de Redes en Java: Sockets TCP, Datagramas UDP e Hilos

Conceptos Fundamentales de Programación de RedesDefinición de SocketUn socket es el punto final en un enlace de comunicación de dos vías entre dos programas ejecutándose en la red. Las clases de sockets se utilizan para representar la conexión entre dos programas: el ‘cliente’ y el ‘servidor’.Ciclo de Vida de un SocketEl ciclo de vida de […]


Conceptos Clave en Sistemas Distribuidos: Sockets, MPI, Interbloqueos y Consistencia

Middleware y Sistemas DistribuidosEl Middleware es un software específico que proporciona una capa a las aplicaciones distribuidas para que no tengan que lidiar con la heterogeneidad de un sistema distribuido. Facilita el desarrollo y la portabilidad de aplicaciones, proporciona interoperabilidad y, en ocasiones, asume funciones del sistema operativo.Aspectos Comunes de los Sistemas DistribuidosNo existe reloj […]


Arquitectura Web: Servidores, Lenguajes y Tecnologías para Desarrollo Web

Tipos de Servidores Web: Un Vistazo a su FuncionamientoLos servidores web pueden clasificarse según su forma de gestionar las peticiones:Servidores Basados en ProcesosEstos servidores crean una copia completa del proceso (fork) para cada nueva conexión. Esto permite un paralelismo real, pero consume más recursos.Servidores Basados en Hilos (Threads)Más eficientes en cuanto a recursos que los […]


Programación con Hilos y Sockets

1-Teniendo en cuenta el contenido de Hilo responder: a.Explique para servir. R: Es una unidad de programa ejecutado independientemente de otras partes del programa. Permite a un programa para ejecutar dos o más tareas simultáneamente. B.Exemplifique y explicar una situación en la que sería conveniente para usarlos R: En un entorno web, donde usted tiene […]