Fundamentos de la Teoría de Juegos: Conceptos y Estrategias Clave


Clasificación de los Juegos

  • Juegos cooperativos: Al comienzo del juego, los agentes participantes pueden llegar a acuerdos vinculantes que les permiten adoptar estrategias conjuntas.
  • Acuerdo vinculante: Acuerdos obligatorios para los que existen instituciones que velan por su aplicación y cuyo incumplimiento implica sanciones.
  • Juegos no cooperativos: Los agentes no pueden llegar a acuerdos vinculantes; toman sus decisiones de forma individual y en busca de su propio beneficio.

Principios Básicos y Tipología

  • Principio de racionalidad: En un ambiente no cooperativo, se asume que los jugadores actúan con el objetivo de obtener el máximo beneficio posible para sí mismos.
  • Juegos simultáneos: Cuando cada jugador tiene que tomar su decisión sin saber qué decisiones tomarán sus oponentes.
  • Juegos dinámicos: Cuando cada jugador toma decisiones conociendo o interactuando en secuencias temporales.
  • Estrategias estrictamente dominantes: Una estrategia es estrictamente dominante para el jugador i si le reporta más beneficio que el resto de estrategias, independientemente de lo que hagan sus rivales.

Resolución de Juegos

  • Equilibrio en estrategias dominantes: Resultado obtenido cuando todos los jugadores tienen una estrategia dominante.
  • Principio de racionalidad cruzada: Dado que la racionalidad es información de dominio público, los jugadores saben que sus rivales, en caso de tener una estrategia estrictamente dominante, siempre la jugarán.
  • Eliminación iterativa de estrategias estrictamente dominadas: Se eliminan para cada uno de los jugadores las estrategias estrictamente dominadas al comienzo del juego, construyendo un nuevo juego reducido y repitiendo el proceso.
  • Mejor Respuesta (MR): Una estrategia es MR si reporta al jugador el máximo beneficio para una estrategia dada de su rival.
  • Equilibrio de Nash (EN): Un vector de estrategias es un EN si cada jugador maximiza su utilidad (está llevando a cabo su MR), dada la estrategia que juegan todos sus rivales.

Propiedades del Equilibrio de Nash

  1. Eficiencia: Un EN no tiene por qué dar un resultado de Pareto eficiente u óptimo.
  2. Unicidad: No tiene por qué existir un único EN; hay juegos con más de uno.
  3. Existencia: No todos los juegos tienen algún EN.

Nota: Una situación es Pareto óptima si no existe otra situación en la que algún agente pueda mejorar sin que otro empeore.

Estrategias y Tipos de Información

  • Estrategias puras: Los jugadores eligen una y solo una de las acciones disponibles (probabilidad 1).
  • Estrategias mixtas: Distribución de probabilidad que indica la frecuencia con la que el jugador i juega cada una de sus estrategias puras.
  • Información perfecta: En cada momento del juego, el jugador conoce toda la historia previa.
  • Información imperfecta: El jugador no conoce todas las decisiones tomadas con anterioridad.

Juegos Dinámicos

  • Subjuego: Cualquier parte de un juego que puede constituir un juego independiente.
  • Inducción hacia atrás: Método para resolver juegos secuenciales pensando desde el final hacia el principio.
  • Equilibrio de Nash Perfecto en Subjuegos (ENPS): Perfil de estrategias donde las acciones constituyen un EN o MR en cada uno de los subjuegos (descarta amenazas no creíbles).

Juegos Repetidos

Clase particular de juegos dinámicos donde actúan los mismos jugadores durante varias etapas. Se dividen en finitos e infinitos, diferenciándose por el conocimiento sobre la última etapa del juego.

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