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Conceptos Básicos de Informática: Diagramas de Flujo, Programación y Componentes de PC

Diagramas de Flujo: Representación Gráfica de ProcesosLos diagramas de flujo son diagramas que emplean símbolos gráficos para representar los pasos o etapas de un proceso. También permiten describir la secuencia de los distintos pasos y sus interacciones.Ventajas de la Aplicación de Diagramas de FlujoFavorecen la comprensión del proceso a través de mostrarlo gráficamente. El cerebro […]


Evolución de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el Siglo XX

La Sociedad de la Información¿En qué consiste la globalización de la información?Tendencia de los mercados y de las empresas a extenderse, alcanzando una dimensión mundial que sobrepasa las fronteras nacionales.¿Qué es la brecha o fractura digital?La sociedad de la información y su desarrollo obliga a la población a actualizar sus conocimientos continuamente para poder permanecer […]


El Ordenador: Hardware y Software

IntroducciónDATOS: números, palabras, símbolos… Por sí solos carecen de significado. Son una forma de representar información, lista para ser introducida y procesada por un ordenador.INFORMACIÓN: son datos procesados (con significado) y mostrados de un modo inteligible. Para que la información sea duradera debe plasmarse en un soporte físico (papel, disco…).Códigos de CaracteresCódigo ASCII (American Standard […]


Introducción a la Arquitectura de Computadoras: Conceptos Fundamentales y la Arquitectura de Von Neumann

1. Introducción a Conceptos Básicos de InformáticaUn sistema informático está compuesto por:Hardware: Es la parte tangible, componentes que podemos montar y desmontar. Ej: La placa base.Software: Es la parte no tangible, elementos que no se pueden tocar, pero que al encender el PC, permiten que este funcione, que podamos realizar cálculos o escritos. Ej: Windows.Componente […]


Redes Informáticas: Conceptos Fundamentales y Funcionamiento

Redes InformáticasDefiniciónUna red informática es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. Está formada por dos partes esenciales:Parte física (hardware): Componentes tangibles como computadoras, cables, tarjetas de red, etc.Parte lógica (software): Programas y […]


Introducción a la Informática: Hardware, Software y Sistemas Operativos

HardwareHardware: Conjunto de los componentes que integran la parte material de un ordenador.ClasificaciónHardware básico: Conjunto de componentes necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a un ordenador. Es decir, un medio de entrada de datos, la CPU, la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento.Hardware complementario: Utilizado para realizar funciones […]


Arquitectura de Computadoras: Una Guía Completa

Sistemas InformáticosDefinición y ComponentesSistema: aquel conjunto ordenado de elementos que se relacionan entre sí y contribuyen a un determinado objetivo. Sistemas de Comunicación: aquél conjunto de elementos que emiten, reciben e interpretan información.Sistema Informático: conjunto de dispositivos, con al menos una CPU, que estarán física y lógicamente conectados entre sí a través de canales (modo […]


Conceptos Fundamentales de Software y Bases de Datos

Software de Aplicación e InterfacesSoftware de aplicación: Son los programas que controlan y optimizan la operación de la máquina.Interfaces: Las interfaces de las primeras computadoras estaban basadas en líneas de comando, como en el sistema operativo MS-DOS.Patentes de SoftwareUna patente de software es un derecho negativo, otorgado por el estado a un inventor o a […]


Introducción a la Informática: Conceptos Básicos y Evolución

Codificar es transformar unos datos a una representación predefinida y preestablecida.Sistema de numeración es el conjunto de símbolos utilizados para la representación de cantidades.Palabra: cantidad de bits que se pueden leer a la vez. Un ordenador puede leer 64 bits a la vez.ASCII normal utiliza 7 bits y el ASCII extendido usa 8 bits.Unicode es […]


Patrones de Diseño: Guía Completa con Ejemplos y Aplicaciones

SRP: Principio de Responsabilidad ÚnicaUna clase debería tener un único motivo de cambio. Si podemos pensar en más de un motivo por el que la clase debería cambiar, dicha clase tiene más de una responsabilidad.OCP: Principio de Abierto-CerradoLas entidades software (clases, módulos, funciones…) deberían estar abiertas para la extensión, pero cerradas para la modificación.Cliente → […]