Tipos de Temperamento
El temperamento se refiere a las diferencias individuales en la reactividad emocional y la autorregulación. Se clasifican comúnmente en:
- Fácil: Presenta un ritmo biológico regular, buena adaptabilidad, humor generalmente alegre, aproximación positiva a nuevos estímulos y reacciones de intensidad baja-moderada. Ejemplo: Un bebé que duerme y come a horas predecibles, sonríe con frecuencia y se calma fácilmente al recibir un juguete.
- Difícil: Se caracteriza por ser poco predecible, con mala adaptabilidad, humor negativo y reacciones intensas. Ejemplo: Un niño que llora intensamente y se resiste durante mucho tiempo al probar algo nuevo, con horarios de sueño irregulares.
- De Reacción Lenta (o lento para activarse): Es poco activo, su adaptabilidad es lenta, muestra rechazo inicial a lo nuevo y sus reacciones son de poca intensidad. Ejemplo: Un niño callado y retraído al llegar a un lugar nuevo, que necesita observación y tiempo antes de integrarse en los juegos.
- Intermedio: Combina características de los tipos anteriores. Ejemplo: Un niño que puede ser tranquilo pero se adapta rápidamente a los cambios.
El Juego y el Desarrollo de Habilidades
Aspectos del Desarrollo Trabajados con el Juego del Pañuelo
El juego del pañuelo es una actividad motora que estimula diversas áreas del desarrollo:
- Psicomotricidad Gruesa: Se trabaja mediante la carrera, la velocidad y la agilidad requeridas en el juego motor.
- Psicomotricidad Fina: Implica la precisión en el agarre o pinza para coger el pañuelo.
- Funciones Ejecutivas: Se desarrollan el control inhibitorio (esperar la señal para correr), la velocidad de procesamiento y la toma de decisiones.
- Habilidades Sociales: Fomenta la aceptación de normas y límites, así como el respeto del turno.
- Habilidades de Atención: Se ejercita la atención selectiva (escuchar el número correcto) y la atención sostenida.
Componentes del Apego
La teoría del apego se estructura en tres componentes interrelacionados:
- Affection (Afecto): Incluye los sentimientos de seguridad, amor, confort y, en ocasiones, ansiedad experimentados en relación con las figuras de apego.
- Behavior (Comportamiento): Son las acciones observables destinadas a mantener la proximidad, interacción y contacto con la figura de apego.
- Cognition (Cognición): Se refiere a los modelos mentales internos que la persona desarrolla sobre sí misma (considerándose digna de amor) y sobre la figura de apego (considerándola digna de confianza).
Manifestación del Apego Ambivalente en la Infancia
Un niño con un patrón de apego ambivalente suele tener una figura de apego que ofrece respuestas impredecibles e incoherentes. Este niño:
- Explora poco, incluso en presencia del cuidador.
- Muestra ansiedad significativa durante la separación.
- Presenta ambivalencia en el reencuentro: busca la cercanía de su figura de apego, pero al mismo tiempo se resiste a ser consolado con contacto físico.
- Tiende a exagerar las conductas de apego (llora más de lo necesario) para aumentar la probabilidad de que el adulto responda de manera eficaz.
Tipos de Juegos según la Madurez Social
La interacción social en el juego evoluciona a medida que el niño madura:
- Juego Solitario: El niño juega solo, centrado en su actividad, incluso si hay otros niños cerca.
- Juego de Espectador: Observa jugar a otros niños con interés, pudiendo preguntar, pero sin unirse a la actividad.
- Juego Paralelo: Juega al lado de otros, utilizando juguetes similares o imitando la acción, pero sin interactuar directamente con ellos.
- Juego Asociativo: Juego no organizado donde el interés por la interacción (pedir o prestar materiales) supera el interés por el contenido específico del juego.
- Juego en Grupo: Puede ser asociativo, competitivo o cooperativo, implicando una estructura social más definida.
Precursores Sociales en la Etapa Preverbal (0-12 meses)
Antes del lenguaje formal, se desarrollan interacciones comunicativas fundamentales:
- Protoconversaciones: Interacciones bebé-adulto que simulan un diálogo, con turnos de participación, aunque aún sin lenguaje articulado.
- Protoimperativos: El niño señala objetos para indicar que los desea, pidiendo que se le entreguen.
- Protodeclarativos: El niño utiliza gestos u objetos para comentar algo sobre ellos o llamar la atención del adulto hacia el objeto.
- Habla Maternal (Motherese): Los adultos emplean frases cortas, repeticiones y cambios de entonación, facilitando la familiarización del bebé con la estructura del lenguaje.
Técnicas Sociométricas para Medir la Preferencia Social
La sociometría evalúa las relaciones interpersonales dentro de un grupo:
- Técnica de Nominación: Se solicita a cada miembro del grupo que nombre a los compañeros con los que prefiere estar (nominaciones positivas) y a aquellos con los que menos le gusta interactuar (nominaciones negativas).
- Técnica de Calificación: Los compañeros evalúan a todos los demás en una escala (ej. de 1 a 10 puntos) indicando cuánto disfrutan interactuando con cada uno.
Cálculos Sociométricos Clave
A partir de estas técnicas se obtienen métricas importantes:
- Preferencia Social: Resultado de restar el total de nominaciones negativas recibidas al total de nominaciones positivas recibidas.
- Impacto Social: Resultado de sumar el total de nominaciones positivas y negativas recibidas.
El Circuito Neuroquímico del Juego y la Recompensa (Circuito DAS)
Este circuito se activa durante el juego y la diversión, estableciendo un camino de recompensa en el cerebro:
- Deseo (Dopamina): Se activa en el sistema límbico, específicamente la amígdala, liberando Dopamina. Esto genera sensaciones placenteras y motiva la curiosidad para repetir la conducta.
- Acción (Adrenalina): Se segrega Adrenalina, activando el lóbulo prefrontal (sede de las funciones ejecutivas) para ejecutar la conducta deseada.
- Satisfacción (Serotonina): Activa los circuitos de recompensa asociados al placer, reforzando el deseo de repetir la experiencia placentera.
Estilos Parentales: Dimensiones y Clasificación
Los estilos parentales se definen por dos dimensiones básicas:
- Afecto-Comunicación: El tono emocional de la relación (calidez versus frialdad).
- Control-Exigencias: El grado de disciplina y exigencia (flexibilidad versus rigidez).
Clasificación de Estilos Parentales
- Democrático (Autoritativo): Niveles altos de afecto y comunicación, junto con niveles altos de control y exigencia. Utilizan el razonamiento y la explicación de las reglas, respetando la individualidad del hijo.
- Autoritario: Niveles altos de control y exigencia, pero bajos en afecto y comunicación. El control es restrictivo, se basa en castigos o amenazas, y no se considera el punto de vista del niño.
- Permisivo: Niveles altos de comunicación y afecto, pero con una demanda de control y exigencia inexistente o muy baja. Los padres aceptan los impulsos del niño y evitan el uso de control o castigo.
- Negligente: Combina niveles bajos de afecto y comunicación con niveles bajos de control y exigencia. Los padres se implican poco, las relaciones son distantes y frías, y existe una ausencia de normas y poca sensibilidad hacia las necesidades del menor.
Tipos de Estilos de Apego
El patrón de apego influye en la seguridad emocional del niño:
- Apego Seguro: El cuidador es sensible, disponible, coherente y eficaz. El niño muestra ansiedad ante la separación, busca el contacto físico para ser consolado al reencontrarse, y utiliza al cuidador como base de seguridad para explorar.
- Apego Inseguro Ambivalente: El cuidador es imprevisible o sensible de forma incoherente. El niño muestra mucha ansiedad en la separación y ambivalencia en el reencuentro.
- Apego Inseguro Evitativo: El cuidador es insensible o ignora habitualmente las demandas del menor. El niño muestra poca ansiedad en la separación y manifiesta indiferencia o evitación del contacto durante el reencuentro.
- Apego Desorganizado: El cuidador actúa simultáneamente como fuente de protección y de amenaza. El niño presenta un comportamiento confuso o desorientado, siendo una mezcla de aproximación y evitación.
Subestadios del Periodo Sensoriomotor (Piaget)
Esta etapa fundamental del desarrollo cognitivo se divide en:
- Ejercicio de los Reflejos (0-1 mes): El bebé se limita a ejercitar y acomodar los reflejos innatos.
- Reacciones Circulares Primarias (1-4 meses): Primeros hábitos motores centrados en el propio cuerpo; no hay intencionalidad.
- Reacciones Circulares Secundarias (4-8 meses): Orientación hacia el mundo exterior. El niño descubre por casualidad que sus movimientos producen efectos en los objetos.
- Coordinación de Esquemas Secundarios (8-12 meses): Aparece la intención. Combina esquemas para lograr una meta (ej. apartar un obstáculo para alcanzar un objeto).
- Reacciones Circulares Terciarias (12-18 meses): Experimentación activa mediante ensayo y error.
- Resolución Simbólica de Problemas (18-24 meses): Finaliza la etapa al internalizar esquemas para construir símbolos mentales o imágenes, lo que abre el camino al pensamiento lógico.
Clasificación del Juego según el Rol del Adulto
La intervención adulta define el tipo de juego:
- Juego Libre: Actividad espontánea y no dirigida donde los niños tienen total libertad para decidir qué, cómo y con quién jugar. El adulto tiene un papel mínimo o nulo en la dirección.
- Juego Dirigido: Incluye juegos tradicionales, juegos de imitación, etc., donde el adulto establece la estructura.
- Juego Presenciado: Presencia de un adulto que observa sin intervenir directamente en la actividad.
El Juego en Función de su Contenido
La naturaleza de la actividad lúdica también se clasifica según su complejidad y enfoque:
- Juego Sensoriomotor: Característico de los dos primeros años de vida; consiste en la práctica de esquemas sensoriomotores mediante la repetición de conductas (ej. patalear, encender luces).
- Juego Práctico: Comienza en la infancia y se centra en la repetición de comportamientos que desarrollan y coordinan habilidades físicas y mentales (ej. juegos de lucha, practicar deportes).
- Juego Simbólico: Surge con el lenguaje (poco antes del año) y utiliza símbolos o representaciones para actuar sobre el entorno (juegos de “hacer como si…”).
- Juego Sociodramático: El juego simbólico se vuelve social, implicando la representación de situaciones y escenas con otros, con distribución e intercambio de papeles. Es predominante en los años preescolares.
- Juego Constructivo: Consiste en la creación de una construcción regulada, siguiendo una pauta o intentando resolver un problema (ej. bloques o puzles). Combina actividad motora y representación simbólica, caracterizando la etapa preescolar.
- Juego de Reglas: Implica atender a reglas establecidas y perseguir objetivos definidos (ej. juegos de mesa). Las reglas pueden dar lugar a nuevas reglas modificadas por consenso. Es típico de los años escolares.
