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Fundamentos de Arquitectura de Software, Integración de Sistemas y Bases de Datos

– GESTIÓN DE PROYECTOS DE INTEGRACIÓN1.1 Conceptos de Integración de SistemasEs el proceso de hacer que diferentes sistemas trabajen juntos sin importar el lenguaje o tecnología que utilicen. Su objetivo es evitar la duplicación de información y automatizar flujos.Middleware: Software que conecta sistemas distintos.API (Interfaz de Programación de Aplicaciones): Interfaz para que dos programas se […]


Fundamentos del Diseño de Software: Principios, Proceso y Modelos Clave

Conceptos Fundamentales del Diseño de SoftwareDiseñoRepresentación significativa, desde el punto de vista de la ingeniería, de algo que se va a construir. El objetivo de un diseñador es producir un modelo o representación de una entidad que será construida.Proceso de DiseñoProceso de transformar una idea informal en una descripción de un producto software que puede […]


Patrones Arquitectónicos Esenciales para el Desarrollo de Aplicaciones Empresariales

Patrones Arquitectónicos Esenciales para el Desarrollo de Aplicaciones EmpresarialesEste documento describe diversos patrones de diseño y componentes arquitectónicos fundamentales en el desarrollo de aplicaciones empresariales, especialmente en entornos web y Java EE. Cada sección detalla el propósito del patrón, sus ventajas y sus posibles inconvenientes.Controlador Frontal (Front Controller)El Controlador Frontal es un punto de acceso […]


UML: Componentes Esenciales, Diagramas y Modelado Arquitectónico de Software

¿Qué es UML y Cómo se Estructura?UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje estándar que sirve para escribir los planos del software. Puede utilizarse para visualizar, especificar, construir y documentar todos los artefactos que componen un sistema.El lenguaje UML se compone de tres elementos básicos: los bloques de construcción, las reglas y algunos mecanismos […]


Conceptos Fundamentales y Patrones de Arquitectura de Software

Definiciones Clave en Arquitectura de Software“La arquitectura representa las decisiones de diseño significativas que configuran un sistema, donde la importancia se mide por el costo del cambio.” (G. Booch)“La arquitectura es una hipótesis que debe demostrarse mediante la implementación y las mediciones.” (T. Gilb)“La arquitectura son las decisiones que desearías poder tomar correctamente al principio […]


Fundamentos de Desarrollo de Software: Conceptos Clave y Mejores Prácticas

1. Conceptos Básicos de Software1.1. Componentes del Software:El software se compone de:Programa en lenguaje de programaciónEstructura y la base de datosDocumentación de desarrolloDocumentación de usuariosManual de procedimientosTodo esto es directa responsabilidad del equipo de desarrollo del software. VERDADERO1.2. Características del Software:Son características del software:Ser lógicoNo se deterioraSe desarrollaNo hay repuestoEs a medida de necesidadesPosee fallos […]


Patrones de Arquitectura de Software: PAC y MicroKernel

PAC (Presentación, Abstracción y Control)El patrón PAC (Presentación, Abstracción y Control) se utiliza para separar una aplicación en diferentes componentes, similar a MVC. PAC introduce el concepto de «agentes» para lograr una mayor modularidad y desacoplamiento. Resulta especialmente útil en sistemas grandes y complejos, donde la modularidad y el desacoplamiento son cruciales.Componentes:Presentación: Interfaz de usuario.Abstracción: […]