Comparativa de Tecnologías de Producción y Gestión de Datos en Cartografía Digital


Codificación Cartográfica: Plotter de Plumillas vs. Trazador de Chorro de Tinta

Se detallan las diferencias y restricciones entre estas dos tecnologías de salida:

  • Plotter de Plumillas:
    • Genera imágenes vectoriales.
    • Presenta una velocidad baja.
    • Coste de operación: bajo-medio.
    • Método de impresión: mediante plumillas.
  • Chorro de Tinta (Inkjet):
    • Genera imágenes ráster.
    • Presenta una velocidad alta.
    • Coste de operación: alto.
    • Método de impresión: por cartuchos.

Ficheros Matriciales (Ráster): Características Generales y Diferencias Notables para su Utilización en Cartografía

Los ficheros ráster:

  • Contienen la misma información que la imagen original analógica del material fuente.
  • Descomponen la imagen en una matriz de píxeles, eliminando el trabajo humano.
  • Generan datos de forma no selectiva.
  • Añadir anotaciones a este tipo de archivos es difícil.
  • Las coordenadas no se encuentran en formato cartesiano, requiriendo una conversión.
  • Ocupan mucha memoria.

Diferencias entre Tramado Estocástico y Convencional en Cartografía

Tramado Estocástico

Es una técnica utilizada para reproducir imágenes y textos en impresión offset con medios tonos. Convierte la imagen o texto en puntos muy pequeños. Sus ventajas incluyen:

  • Producción de textos más nítidos.
  • Mejor reproducción del detalle de la imagen.
  • Mayor gama de colores que la impresión es capaz de reproducir.

Tramado Convencional

Las tramas AM (Amplitud Modulada) varían el tamaño del punto en una lineatura determinada para modificar el valor tonal. Cuanto más fina sea la trama, mayor es la frecuencia (número de puntos) y más cerca estarán las líneas de puntos. El proceso de impresión condiciona el tipo de lineatura de trama AM que se utilizará.

Tintas Planas o Cuatricromía: Ventajas e Inconvenientes para la Producción Cartográfica Offset

Cuatricromía

Es una técnica gráfica para reproducir imágenes en color mediante la superposición de 3 imágenes monocromáticas en colores primarios (CMY) y otra en negro (K), actuando como cuarto color. Permite crear efectos visuales diferentes imprimiendo medios tintos con líneas de puntos orientadas en distintos ángulos.

Comparativa y Consideraciones

  • Efectos visuales: Es mejor la cuatricromía.
  • Secado y Manejo: Son mejores las tintas planas, siempre que sean aceitosas y permitan el rechazo por el agua.

Las tintas deben adherirse bien a las superficies, secarse rápido para evitar manchas y agilizar el proceso, pero no demasiado rápido para no atascar la plancha. Una vez secas, no deben ser tan frágiles como para quebrarse o descascarillarse al manipular o doblar el dibujo.

Offset o Impresión Láser: Ventajas e Inconvenientes para la Reproducción Cartográfica

Impresión Offset

Es un sistema indirecto de impresión basado en el principio litográfico (impresión directa con piedras). La impresión se realiza mediante 3 cilindros en contacto:

  1. El 1° contiene una plancha que es humedecida y entintada.
  2. El 2°, de goma, recibe la impresión y la transmite a la hoja de dibujo.
  3. El 3° le da la vuelta a la hoja de dibujo.

Se diferencia de la litografía por el número de copias: el método litográfico es para un corto número de copias, mientras que Offset es para un número muy superior.

Impresión Láser

Método similar a la xerografía. La imagen se traza desde un registro digital mediante un rayo láser. Este es modulado en intensidad, guiado por espejos hasta el prisma del escáner que lo barre de forma ráster sobre un tambor fotosensible, adquiriendo una carga negativa. Una hoja de papel cargado positivamente atrae las partículas negativas, que se funden por presión y temperatura.

  • Ventaja principal: Gran calidad de la salida gráfica.
  • Inconvenientes: Es cara y más lenta. Requiere varias copias, papel normal y un cartucho para cada color.

Definición de Célula en MicroStation

Las células son elementos gráficos agrupados, nombrados y almacenados en un tipo de archivo especial denominado biblioteca de células (fichero con extensión .cel). Una vez almacenada, puede insertarse en cualquier archivo.

Utilidades y Almacenamiento

  • Utilidades: Ahorran tiempo al dibujar patrones y detalles repetidos, facilitan la actualización de información de un diseño y logran mayor conformidad.
  • Almacenamiento: Se crean, se fija su centro y se les da nombre. Se guardan en la biblioteca previamente creada.
  • Intercambio: Se intercambian seleccionando la célula dentro de la biblioteca y vinculando una ya existente.

Fichero en Referencia en MS (MicroStation)

Es un fichero de solo lectura que no puede modificarse. Sus elementos son visibles en pantalla, pero no se permite alterarlos, aunque se puede extraer información de ellos para el fichero activo.

Tipos

  • De Autocad.
  • De Corel.

Fichero Semilla o Prototipo

Es un fichero que contiene información sobre los parámetros de control (unidades de trabajo, vistas, escalado, etc.) y se utiliza como plantilla para un archivo de diseño. Debe definirse antes de iniciar cualquier proyecto.

Características

  • De él serán copia todos los ficheros que genere el proyecto.
  • No tiene por qué contener elementos gráficos; en este sentido, es un fichero vacío.

Factores a Considerar en el Almacenamiento y Acceso a la Cartografía Digital

Los factores clave incluyen:

  • Documentación: Su calidad y cantidad varían según el grado de desarrollo de la región o país, su tradición cartográfica y la tecnología disponible.
  • Escala del mapa: Grande, mediana y pequeña.
  • Destino o Intencionalidad: Distinguiendo entre cartografía básica y temática o derivada (todo aquello que no sea estrictamente topográfico).

Cualidad Gráfica para Diferenciar Mapas Digitales 2D o 3D en MicroStation

La cualidad suficiente es que el objeto tenga, además de las coordenadas X e Y, la cota, es decir, 3 dimensiones (3D). Esto implica el uso de 3 ejes coordenados.

Unidades de Trabajo en MS (MicroStation)

Las unidades de trabajo definen la relación entre las unidades de medida del mundo real y las unidades de posición del fichero de diseño.

Diferencias entre la Gestión de Objetos Gráficos de Cartomap y MicroStation

MicroStation presenta las siguientes ventajas/diferencias:

  • Trabaja con tentativos.
  • Usa varias ventanas.
  • Guarda automáticamente los cambios realizados.

Diferencias entre la Gestión de Objetos Gráficos de Corel y MicroStation 95

Diferencias clave:

  • Corel: No utiliza tentativos, tiene líneas guía para el trabajo, y toda la información es en 2D.
  • MicroStation: Utiliza tentativos en 3D y 2D, y sus snaps son más contundentes.

Creación de un MDT Triangular: Datos de Partida, Problemática y Precisión Esperable

Un MDT (Modelo Digital del Terreno) triangular es un conjunto de triángulos adosados de forma variable. Se crea una malla de triángulos cuyos vértices adoptan sus posiciones en el espacio proyectivo definido.

Problemática y Creación

  • Se crean líneas de rotura (vectores entre lados fijos de la malla) para evitar la ambigüedad en la creación de triángulos.
  • Estas mallas se crean a partir de patrones de puntos. Si el patrón difiere de la malla regular, puede convertirse mediante procedimientos de triangulación o conversión de patrón aleatorio a malla regular.

Diferencias Esenciales en el Proceso de Producción de Cartografía Catastral Rústica y Urbana

Cartografía Catastral Rústica

  • Escalas: 1:5000 y 1:2000.
  • Métodos: Siempre se usa aerotriangulación, recubrimiento longitudinal del 90%, ortoproyección y ortofoto (llevada al campo para comprobaciones).
  • Error en superficie: <0.2%.

Cartografía Catastral Urbana

  • Escalas: 1:5000, 1:1000 y 1:500.
  • Métodos: Sistema de modelos independientes en áreas pequeñas y aerotriangulación en áreas grandes. Recubrimiento longitudinal del 60%. No hay ortoproyección; se usan minutas de restitución. La mayor parte del trabajo es de tipo fotogramétrico (restituciones).
  • Error en superficie: >0.2% (Nota: el texto original indica <=0.02% y >=0.02% al final, lo cual es contradictorio; se mantiene la indicación principal de >0.2%).

Umbral de Calidad y Relación entre la Resolución de una Imagen y la Lineatura de Trama en Offset

Existe una relación directa: A mayor lineatura, menor tamaño de punto o de píxel, es decir, mayor calidad. Para lograr esto, la filmadoras ha de tener una resolución alta.

Modelado en 3D y Renderizado: Concepto y Tipos

Modelado 3D

Técnicas para la realización de dibujos en 3D.

Tipos de Modelado:

  • Si se parte de 2D: La extrusión, El tornado, El proceso de skinnig/lofting, El barrido.
  • Si se parte de 3D: Operadores booleanos, Técnica de metaballs, Geometría de construcción de sólidos.

Renderizado (Rendering)

El término «rendering» significa representación o reproducción de un objeto. Las técnicas de renderizado buscan mejorar la representación de un objeto 3D mediante diversos procedimientos.

Tipos de Renderizado:

  • Uniformidad de facetas.
  • Malla de alambre (wireframe).
  • Línea oculta rellena.
  • Sombreado uniforme.

Concepto de Cartografía Jerarquizada

Se elabora la cartografía con una leyenda jerarquizada para facilitar el cambio de escala y la elaboración de cartografías según los objetivos y necesidades de cada momento. Esto permite diferentes niveles de interpretación.

Tipos de Ficheros de Referencia en MS-95: Tipos y Peculiaridades

Los ficheros de referencia en MS-95 son de lectura y se utilizan para superponer información visual adicional al mapa vectorial.

  • Ficheros con extensión .dgn de CAD.
  • Ficheros con extensión .cdr, .cdt y .cmx, que son diferentes tipos de archivos de Corel.

Soportan un amplio rango de formatos de imágenes, incluyendo fotografías aéreas, por satélite y mapas/dibujos escaneados.

Los Rellenos de Figuras Poligonales en MS-95: Tipos y Peculiaridades

Los tipos de relleno disponibles son:

  • Relleno bosquejo.
  • Con patrón: Figuras o dibujos que pueden crearse a partir de una célula según las necesidades del momento.
  • De color (activo, sólido): Relleno con colores sólidos, ya sean predeterminados o mezclados.
  • Con Bitmaps y .jpg: Se exporta una imagen y se usa como relleno, ya sea la imagen sola o como relleno de patrón.

Todos los tipos de relleno sirven para uno o más elementos y para uno o más niveles.

Sistemas de Coordenadas en MS-95: Tipos y Peculiaridades

El sistema identifica cada par de coordenadas en términos de unidades de posición y anota cada «x» y cada «y» como un entero de 32 bits. A cada coordenada le corresponde una única unidad de posición, llamada mínima resolución.

Unidades y Relaciones

  • Unidades de Trabajo: Relación entre las unidades de medida del mundo real y las de posición del fichero de diseño.
  • Unidad principal o maestra: Metro.
  • Unidad auxiliar o subunidad: Centímetro.
  • Resolución: Unidad de posición que corresponde dar.

Sistemas en 2D y 3D (x, y, z), usando también acimutes o ángulos entre pares de líneas definidas por puntos coordenados.

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