Metodología Design Thinking: Etapas Clave para la Innovación Centrada en el Usuario


Etapa 1: Empatizar

El Mapa de Empatía es una herramienta fundamental en esta etapa. Permite comprender a fondo al cliente, respondiendo a preguntas clave como: ¿Qué ve, oye, piensa, siente, dice y hace? ¿Qué lo frustra y qué busca lograr? Esta etapa es la base para entender al usuario.

Herramientas Clave:

  • Árbol de Problemas:

    Define el problema central, sus causas y efectos. Es útil para entender el origen del problema.

  • Entrevista:

    Consiste en 10 preguntas abiertas, con dos participantes (entrevistador y observador). Se deben tabular los resultados.

  • Mapa de Actores:

    Muestra quiénes influyen o participan en el problema. Ayuda a entender el contexto.

  • Perfil de Usuario:

    Contiene información básica (nombre, edad, ubicación, gustos, actividades). Aporta una mayor empatía.

  • Persona:

    Es un usuario ficticio con datos demográficos, motivaciones, metas y acciones.

Objetivo General:

Conocer a fondo al usuario para diseñar soluciones centradas en sus necesidades reales.

Etapa 2: Definir el Objetivo

Esta etapa busca sintetizar la información de la fase de empatía para definir claramente el problema. Se transita de lo divergente a lo convergente.

Punto de Vista (POV):

Es una frase que resume la siguiente estructura: Usuario + Necesidad + Insight. Ejemplo: Las personas mayores necesitan celulares grandes porque no distinguen bien las teclas.

Un POV mal definido resultará en soluciones ineficaces. Debe ser claro, enfocado y accionable.

Herramientas:

  • Saturar y Agrupar:

    Consiste en pegar frases o ideas en post-its y agruparlas por similitudes para detectar focos clave.

  • Otras Herramientas Visuales:

    El Mapa mental, la Matriz 2×2 y el Mapa conceptual son otras formas de ordenar la información y visualizar relaciones.

Resumen de la Etapa:

Definir con precisión el problema real del usuario para diseñar soluciones relevantes.

Etapa 3: Idear

Objetivo:

Generar una gran cantidad de ideas para resolver el reto. Se fomenta la creatividad y se evitan los juicios.

Herramientas:

  • Brainstorming (Lluvia de Ideas):

    Es una técnica grupal con las siguientes reglas:

    • No juzgar las ideas.
    • Priorizar la cantidad sobre la calidad.
    • Fomentar ideas ‘locas’ o disruptivas.
    • Combinar y construir sobre propuestas existentes.

    Idealmente, participan entre 5 y 10 personas.

  • SCAMPER:

    Técnica para modificar ideas existentes, basada en los principios de:

    • Sustituir
    • Combinar
    • Adaptar
    • Modificar (o Magnificar/Minimizar)
    • Poner en otro uso
    • Eliminar
    • Reordenar/Revertir
  • Propuesta de Valor:

    Es el beneficio clave por el cual el cliente te elige. Resuelve un problema o una necesidad específica.

  • Lienzo de Propuesta de Valor:

    Confronta lo que el cliente necesita con lo que la solución ofrece. Se divide en: Mapa de Valor (solución) y Perfil del Cliente.

Resumen de la Etapa:

Es una etapa creativa donde se generan ideas utilizando diversas herramientas, conectando los insights con soluciones viables.

Etapa 4: Prototipar

Objetivo:

Convertir las ideas en algo tangible para testearlas. No es la versión final, sino una versión rápida y económica para obtener retroalimentación.

¿Por qué Prototipar?

  • Para validar, comunicar y mejorar ideas.
  • Para cometer errores de forma económica y aprender rápidamente.
  • Para facilitar la conversación con usuarios reales.

Tipos de Prototipos:

  • Básicos:

    Cartón, dibujos, Legos, plastilina.

  • Avanzados:

    Impresión 3D, landing pages, videos.

  • Para Servicios:

    Role playing, storyboards, guiones.

Errores Comunes:

  • Hacer prototipos excesivamente complejos.
  • Tardar demasiado tiempo en su creación.
  • Influir en el usuario durante la prueba.
  • ‘Enamorarse’ del prototipo y resistirse a cambios.

Niveles de Prototipado (según IDEO):

  • Físico:

    Representación simple del producto.

  • Experiencia:

    Simular el uso y la compra.

  • Entorno:

    Testeo en condiciones reales.

Resumen de la Etapa:

Prototipar es clave para iterar y evolucionar una idea antes de invertir grandes cantidades de tiempo o recursos.

Etapa 5: Testear

Objetivo:

Validar el prototipo con usuarios reales. Asumir que puede estar ‘mal’ y aprender de la retroalimentación.

¿Por qué Testear?

  • Refinar prototipos.
  • Aprender sobre el usuario.
  • Ajustar el problema y la solución.

Recomendaciones Clave:

  • «Show, don’t tell»: Deje que el usuario explore sin guiarlo.
  • Pida que verbalicen lo que piensan.
  • Observe sin intervenir.
  • Pregunte ‘por qué’ para profundizar en las respuestas.
  • Acepte las críticas; no se ‘enamore’ del prototipo.

Etapas del Testeo:

  • Preparación:

    Qué probar, con quién y cómo medir.

  • Proceso:

    Definición de roles (moderador, actor, observador) y la importancia de no condicionar al usuario.

  • Documentación:

    Anotar todo (errores, aciertos, reacciones).

  • Aprendizajes:

    Identificar qué mejorar del prototipo o de la idea.

Herramientas:

  • Entrevista cualitativa
  • Focus group
  • Test cuantitativo (encuestas)
  • Test de usuario (probar el prototipo en acción)

Resumen de la Etapa:

El testeo es la etapa clave para aprender, mejorar y validar si la solución propuesta realmente satisface las necesidades del usuario.

Información Adicional: Etapa 1 – Empatizar

Preguntas Clave del Mapa de Empatía:

  • ¿Qué ve?

    • ¿Qué aspecto tiene?
    • ¿Qué lo rodea?
    • ¿Quiénes son sus amigos?
  • ¿Qué oye?

    • ¿Qué dicen sus amigos?
    • ¿Su cónyuge?
  • ¿Qué piensa y siente en realidad?

    • ¿Qué es lo más importante para el cliente (aunque no lo diga explícitamente)?
    • Imagina sus emociones.
    • ¿Qué lo conmueve?
  • ¿Qué dice y hace?

    • ¿Cuál es su actitud?
    • ¿Qué podría estar contando a los demás?
  • ¿Qué esfuerzos hace?

    • ¿Cuáles son sus mayores frustraciones?
    • ¿Qué riesgos teme asumir?
  • ¿Qué resultados obtiene?

    • ¿Qué desea o necesita conseguir en realidad?
    • ¿Qué utiliza para medir el éxito?

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